
Редакция портала GoHa.Ru побывала на трехдневной выставке КРИ 2012 и следила за всем, что происходило, а также взяла множество интервью представителей компаний-разработчиков. Мы будем публиковать ссылки на все самое интересное в этой сводной новости.
Также вы можете подписаться и следить за развитием событий через наш официальный Twitter.
|

Bashiok продолжил тему сокетов в Diablo III, разъяснив преимущество предметов с их наличием. Внимание читателей обратили на тот факт, что предметы могут иметь только один бонус к каждой конкретной характеристике. Соответственно, вставляя соответствующие камни в сокеты пользователи могут получить прирост к нужной им характеристике, заметно превосходящий максимально доступное (в рамках системе генерации предметов) значение магического бонуса к ней.
Еще одним немаловажным фактом является то, что любое количество сокетов на предмете считается лишь одним магическим свойством. Это значит, что, теряя один магической бонус на сокетах (при получении предмета с их наличием), игрок фактически получает возможность добавить к предмету набор магических свойств в количестве, равном числу имеющихся в вещи сокетов.
|
Ten Ton Hammer предлагает нашему вниманию превью зоны Savage Coast из The Secret World, созданное на основе контента текущей версии беты. В тексте упоминаются особенности прохождения данной зоны соло и в составе группы и приводится перечень наиболее примечательных локаций.
" В Kingsmouth можно найти несколько непростых для прохождения локаций, но большинство из них бледнеют в сравнении с тем, что ждет игроков в Savage Coast. Процесс обучение в The Secret World должен когда-то закончиться, и вторая основная карта на Solomon Island кажется подходящим для этого местом, по крайней мере с точки зрения представления игрокам нового контента.
Другим заметным различием является принцип размещения локаций на карте. Kingsmouth - очень маленький и компактный городок. И хотя в Savage Coast присутствует множество "точек интереса", но, несмотря на количество, они более крупные сами по себе.
К тексту прилагается общая карта зоны.
|
GuildWars2 Junkies предлагает нам ознакомиться с кратким описанием ремесла про приготовлению пищи (cooking) в Guild Wars 2. Читателям сообщили, что "готовка" является наиболее дорогостоящим (по деньгам и карме) и трудозатратным (по времени) из всех крафтерских профессий в игре.
Что касается конкретных особенностей профессии кулинара, то они таковы:
- Огромное количество ингредиентов
- Большое количество доступных для приготовления блюд
- Приблизительное (часто очень близкое) соответствие рецептов для реальных блюд игровым
- Наличие системы обнаружения новых рецептов
- Большой набор баффов от готовых блюд с самыми разнообразными эффектами
К тексту прилагается подборка из четырех скриншотов, которые мы приводим ниже.
|
Только вспомнить, какие ужасы нагоняли на нас представители разработчиков Blizzard по поводу самого сложного уровня игры в Diablo 3. Однако представители гильдии Method прошли игру на сложности Inferno софткорными персонажами всего за 5 дней, пусть и провели на последнем боссе несколько напряженных часов и умерли множество раз.
Удивительно, но вместе с этим результатом в сети появилась информация, согласно которой сингл игрок Sygo#2689 также прошел игру на сложности Inferno софтокорной волшебницей.
|

В ходе диалога с журналистами The Verge разработчики Guild Wars 2 рассказали о сильных сторонах реализованной в игре системы динамических событий. Девелоперы обратили внимание, что, в отличие от разломов в RIFT и публичных квестов в Warhammer Online, события в GW2 не вынуждают игроков конкурировать друг с другом ради получения более ценных наград.
В результате новоприбывшие на место события персонажи рассматриваются как настоящие союзники, а не люди, которые могут помешать "получить свое". Ну а реализованная ArenaNet подсистема масштабирования контента (включающая в себя автоматическую подстройку сложности) позволяет делать события актуальными для любого количества участников.
|

Коммьюнити-менеджер Blizzard с ником Zarhym разъяснил причину удаления у ремесленников функции создания в предметах сокетов (говорящие о такой возможности гиды и сведения на сайте будут исправлены). Он сообщил, что хорошая на словах идея в реальности превращалась в рутинную работу, связанную с постоянной заменой предметов, созданием в обновках сокетов и операциями по удалению камней из одной вещи для переноса в другую. Кроме того, при таком подходе генерация предметов с сокетами (это тоже считается магическим свойством) автоматически делала их ценность минимальной из-за "зря" потраченного магического свойства.
Соответственно, это был как раз тот случай, когда дополнительная возможность шла только во вред игровому процессу, что и привело к удалению из игры такой функции. В то же время это не означает, что подобная функциональность не может появиться в игре в будущем, если девелоперы придумают улучшающий геймплей метод ее реализации. Аналогичное утверждение можно применить и к функции магического улучшения предметов (enchanting).
|
Разработчики "Аллодов Онлайн" подготовили видепрезентацию боевого голема Титан, для получения которого потребуется приобрести специальный ларец в игровом магазине. Девелоперы намекают, что обладание " самой совершенной боевой машиной Сарнаута" того стоит.
|
Разработчики WildStar предлагают нашему вниманию видео тестовой схватки с Metal Maw. Девелоперы сообщили, что данный босc является публичным (будет размещен на открытой местности) и рассчитан на сражение с коллективом до 15 персонажей (без требований по формированию групп или рейда). При этом появление монстра в игре произойдет практически в самом начале - сразиться с ним придется персонажам 6 уровня.
К ролику прилагается предупреждение, что действие происходит в тестовой зоне ранней версии игры со всеми вытекающими отсюда последствиями - низкокачественными текстурами, практически отсутствующей детализацией игрового мира, "заглушками" для многих способностей персонажей и визуальных эффектов их применения.
|
Представляем вашему вниманию новое ознакомительное видео по проекту ArcheAge, где лидер раздела Garro расскажет о такой интересной составляющей игры, как маунты.
Лучшим способом передвижения по суше являются маунты, неутомимые спутники персонажа. В случае, когда доступен большой спектр выбора маунтов, встает логический вопрос, кто из них лучше. Из этого видео вы узнаете ответ не только на этот вопрос, но и на ряд других, включая вопросы, которые должным образом помогут вам подготовиться к первому питомцу.
Другие видео из этого цикла смотрите в этом разделе.
|
Один из поклонников Guild Wars 2 взял на себя труд создать видео с демонстрацией различных наборов брони. При этом в ролик включены как образцы концепт-арта, так и созданные в ходе беты скриншоты из разных источников. К изображениям прилагаются краткие текстовые комментарии.
|
Компания Riot Games опубликовала Darius патч-превью. В данном ролике рассмотрены изменения поисковой система матчей, новый предмет Athene's Unholy Grail, а также преобразование многих элементов карты Summoners Rift, включая улучшение графики и производительности. На этот раз обновки получат чемпионы Swain, Amumu, Shyvana и Pantheon.
|
Редакция Eurogamer опубликовала бета-превью Torchlight II, оставив об игре исключительно положительные отзывы с говорящими сами за себя фразами вроде " оргия разрушения", " кровавый туман цифр урона и частей тел" и " гипнотический наркотик". Единственной подвергшейся легкой критике частью проекта стала система петов, названная недостаточно проработанной (слишком небольшие отличия между петами разных видов).
Не обошлось и без сравнения проекта с Diablo III. Автор заметки дал понять, что Torchlight II не производит впечатления бюджетной версии Diablo III, и является самобытным проектом, стоящим каждого цента запрашиваемых за на него денег.
|
Game Informer опубликовал видеоинтервью о The Elder Scrolls Online с гейм-директором Мэттом Фиро. В ходе него была анонсирована еще одна характерная черта проекта - главная сюжетная линия игры будет рассчитана на прохождение соло. В качестве причины такого подхода называется тот факт, что во всех играх серии The Elder Scrolls персонаж всегда был настоящим героем, решающим проблемы в одиночку, и девелоперы собираются придерживаться аналогичного подхода.
Соответственно, читателям пообещали наличие в TES Online 100% соло-части (включая соло-инстансы) и отношение в игровом мире не как к безликому солдату одной из сторон, а как к настоящему герою.
|

Представители BioWare сообщили об удобной возможности просмотра всех сборников ответов на вопросы комьюнити (Community Q&A) Star Wars: The Old Republic. Для этого можно воспользоваться прямой ссылкой или посетить специально созданную на официальных форумах проекта тему " Weekly Q&A Archive". В последней содержится не только подборка ссылок на сборники ответов, но их их классификация по категориям и темам, что существенно облегчает поиск нужной информации.
В других свежих сообщения на форумах SW:TOR девелоперы заявили об отсутствии влияния количества персонажей одного класса в группе на набор трофеев в инстансах (утверждается, что игра просто учитывает, есть такой класс или нет) и уточнили, что за ежедневный квест в тяжелом режиме инстансов (Group Finder daily quest for Hard Mode Flashpoints) в Game Update 1.3 будут выдаваться Black Hole Commendations.
|

Представители SOE сообщили, что сегодня, 19 мая, оригинальной PlanetSide исполнилось 9 лет. По этому поводу девелоперы дали старт событию ALL Vehicle Certifications Event (продлится одну неделю, дает доступ каждому персонажу абсолютно ко всей технике, включая специфическую для каждой империи) и сообщили о двух готовящихся операциях Black Ops против все империй (они начнутся в 03:00 и 07:00 МСК 20 мая).
|
 Благодаря стараниям модератора phoenixia, на нашем форуме появился перевод талантов класса Summoner из новой MMORPG Blade&Soul. Статья дополнена видео и небольшим описанием класса. Ознакомиться с материалом вы можете в соответствующей теме.
|

Портал ArcheAgeRussia.Ru представляет вашему вниманию новый раздел сайта - Видео, в котором вы найдете весь самый интересный видео-контент, который публиковался в новостях. Также там представлены видео, которые помогут правильно подготовиться к следующему этапу закрытого бета-теста проекта ArcheAge: Боссы, Осады, PvP, PvE, Морской бой, Города, Строительство, Маунты, Техника, а также видео от Zanzi и гайды от Garro. Приятного просмотра!
|

В среду 16 мая разработчики MechWarrior Online провели сессию Q&A с игроками в своем Twitter'е. Вопросы касались всевозможных аспектов игры, начиная с особенностей модели повреждений мехов и заканчивая деталями модели оплаты игры. Предлагаем вам прочитать перевод чата на нашем форуме в специальной теме.
|
Прошел первый день самой крупной ежегодной выставки игровой индустрии СНГ - КРИ 2012. Как вы знаете портал GoHa.Ru следит за развитием событий, посещает конференции, а также берет интервью у ведущих разработчиков игр. Мы публикуем ссылки на все самое интересное в этой сводной новости.
Также предлагаем вашему вниманию обзор первого дня этого мероприятия, с которым вы можете ознакомиться здесь.
|
Game Informer завершил рассказ об играбельных фракциях в The Elder Scrolls Online, опубликовав досье на Ebonheart Pact. Читателям сообщили, что данная сторона образована за счет союза Dunmer (провинция Morrowind), Nords (провинция Skyrim) и Argonians (провинция Black Marsh), вынужденно сложившегося в ходе отражения вторжения с континента Akaviri за 50 лет до событий игры.
Перечень анонсированных расовых особенностей оказался таков:
- Dunmer названы сильными воинами и способными магами. Утверждается, что многие из них смогли достичь сбалансированного развития в искусстве владения мечом, луком и магией разрушения
- Nords были отмечены за воинственность и сильное сопротивление обычному и магическому холоду
- Argonians были названы мастерами партизанской войны, из чьих рядов выходят отличные воры и маги. Дополнительно был упомянут их иммунитет к многим болезням и ядам
|
19 Май 2012г., Автор: Iron
 Опубликована новая сказка Андрея Мартьянова «Кобра в воздухе» из серии «Легенды авиаторов», сообщает официальный сайт находящейся в разработке ММО World of Warplanes от компании Wargaming.net. В ней рассказывается об истории создания американского самолета «Аэрокобра» Bell P39, который поставлялся в СССР по ленд-лизу.
Читать полностью  |
— Я, знаете ли, чувствую мистическое родство с этим самолетом, — Горыныч осторожно постучал острым кончиком хвоста по крылу «Аэрокобры» Bell P39. — Змеиная нотка в названии, необычная компоновка и отличные показатели на малых высотах — в конце концов, где вы видели драконов, способных забраться на эшелон километров в десять?..
— Воображаю, — усмехнулся Вася. — Наш Горыныч в кислородной маске, с закрепленными на спине баллонами и тяжелыми бомбами в лапах проводит стратегическую бомбардировку вражеских объектов из стратосферы подобно В-29 «Суперфортресс». Эпическое зрелище!
— Тебе бы все зубоскалить, — прохладно ответил змей. — Думаешь, не смогу?
…По регламенту сегодня обкатывали истребители шестого уровня, что гарантировало интересные и стремительные бои — никаких тихоходных штурмовиков или тяжелых истребителей-бомбардировщиков, только короткие яростные схватки. Впрочем, война войной, а обед по расписанию: из диспетчерской пришел приказ о полуторачасовом перерыве.
Интернациональное звено — Вася на Ла-5, вахмистр Вольф на Bf.109 и штаб-сержант Хопкинс на Bell P39, — показали вполне достойные результаты: из десяти боев только два поражения, двадцать четыре сбитые машины на троих. Приходилось учиться работать в слаженной группе, прикрывая друг друга. Единственный на сегодняшний день полигон, Эль-Халлуф (Тихий Океан и Порт командование пока закрыло на реконструкцию), отлично изучен, а значит новичкам, недавно пришедшим на Альфа-тест приходилось туго — с этой троицей в воздухе лучше было не встречаться.
Традиционные разборы полетов (Горыныча привлекали в качестве беспристрастного, хотя и язвительного судьи) как обычно крутились вокруг достоинств и недостатков отдельных машин. При этом змей держался стандартной точки зрения о том, что «нет плохих самолетов, есть кривые руки» и призывал не критиковать недостатки, а искать и использовать достоинства истребителей. Когда Вася принялся ругаться на принадлежавшую мистеру Хопкинсу «Аэрокобру» — мол, и набор высоты медленный, теряет скорость при подъеме и так далее, — Горыныч не выдержал:
— Между прочим, — серьезно сказал змей, — аппарат, на котором летает господин штаб-сержант, во многом есть продукт совместного творчества советских и американских конструкторов. В этом отношении «Аэрокобра» уникальна. Фактически, международный проект созданный в тесном сотрудничестве инженеров США и СССР.
— Да ну? — не поверил младший лейтенант. — Я-то всегда был уверен, что фирма «Белл» расположена в Буффало, штат Нью-Йорк, а не под Костромой или Великим Устюгом!
— Начнем сначала, — дракон уселся на бетонку аэродрома, обвился хвостом и устремил взгляд на стоящий неподалеку P39. — Исходная разработка, разумеется, американская. В Штатах очень пристально следили за событиями в Европе и прежде всего за гражданской войной в Испании, где впервые после Первой мировой развернулись воздушные сражения, которые вели самолеты нового поколения. Немецкий «Легион Кондор» направленный на помощь франкистам исходно был оснащен устаревшими истребителями-бипланами Heinkel He.51, которые абсолютно не могли конкурировать с республиканскими И-16 советского производства. Тогда-то в Испанию и направили новейшие Me.109 для проведения войсковых испытаний…
— Дебют «Мессершмитта», — кивнул штаб-сержант. — Причем очень удачный. Конструкторы «Белл» это заметили и принялись за работу — было необходимо создать если не аналогичный, то как минимум близкий по характеристикам фронтовой истребитель для армии США.
— Вы совершенно правы, мистер Хопкинс, — подтвердил Горыныч. — Было выбрано два проекта: первый, классический, от фирмы «Кертисс». Впоследствии прототип превратился в Р-40 «Киттихоук». Но когда инженеры «Белл» показали военным свою разработку, командование ВВС в буквальном смысле вцепилось в нее всеми конечностями и хвостом! Принципиально новая, никогда ранее не использовавшаяся компоновка — двигатель был расположен не в носовой части самолета, а в центре, за креслом пилота. Винт приводился во вращение валом длиной около трех метров, который проходил под сиденьем летчика. Освободившееся пространство в передней части фюзеляжа использовали для размещения мощного вооружения. Новшеством было и применение двух боковых дверей автомобильного типа для доступа в кабину и трехопорного шасси с носовым колесом.
— Проблема капотирования? — встрял немецкий вахмистр. — У всех истребителей начала Второй мировой третье шасси находилось в хвостовой части и не убиралось! Как вел себя самолет с передним расположением шасси при взлете и посадки с мягкого или зыбкого грунта?
— Вероятность аварий резко снизилась, — ответил Горыныч. — Новая схема позволила летчикам совершать рулежку по земле на гораздо больших скоростях, взлетать и садиться даже на раскисший грунт, вообще не боясь капотирования. Трехстоечное шасси не могло быть использовано ни на одном другом истребителе мира, так как наличие двигателя в носовой части фюзеляжа затрудняло уборку носовой стойки. Плюс улучшалась аэродинамика — водяной и масляный радиаторы спрятали в крыло, носовой обтекатель освободился от выступов. Удобно, не правда ли?
— Более чем, — согласился Хопкинс. — Хотя из-за такой компоновки возникли неожиданные проблемы: установка тяжелого вооружения и относительно слабый двигатель не позволяли достичь достаточного потолка полета и скороподъемности, а из-за предельно задней центровки P39 имел склонность к сваливанию в плоский штопор. Из-за этого «Аэрокобру» отвергло командование ВМФ, в качестве палубного истребителя самолет не приняли.
— Зато на малых высотах P39 показывал отличные результаты, — продолжил змей. — Идеальная машина для поддержки сухопутных войск. Во время воздушной Битвы за Британию в 1940 году англичане остались «Аэрокоброй» недовольны — гоняться за «сто девятыми» она не могла, зато в СССР поставляемый по ленд-лизу самолет показал себя во всей красе — в отличие от Британии, отгороженной от материка противотанковым рвом Ла-Манша, Советский Союз воевал в основном на земле. Вот тут-то мы и подходим к самому интересному…
— Действительно, что там с совместным проектированием? — спросил Вася.
— Не собственно с проектированием, а с модифицированием и кардинальным улучшением самолета. Замечательные летные характеристики на малых высотах позволили использовать «Аэрокобры» для сопровождения штурмовиков Ил-2 и защиты их от истребителей противника, борьбы с пикирующими бомбардировщиками Ju.87, а также для ударов по наземным целям. Выявляя конструктивные недостатки советские специалисты из НИИ ВВС сообщали о проблемах конструкторам «Белл», последние приезжали в Советский Союз, бывали в воинских частях на месте изучая причины аварий. Русские технари отправились в США, помогать на месте с доводкой самолета. По приказу Сталина к совершенствованию машины привлекли даже ЦАГИ, Центральный аэрогидродинамический институт имени Жуковского. В итоге, благодаря совместным усилиям, к 1942 году на конвейер поставили самую удачную модификацию «Аэрокобры» Р-39Q, которая поставлялась в основном в СССР. Плод совместного творчества конструкторов США и Советского Союза.
— Круто, — согласился Вася. — Вот всегда бы так…
— В Россию отправили практически половину всех произведенных самолетов — без малого пять тысяч, — продолжил Горыныч. — Александр Покрышкин с 1943 по 1945 годы одержал на «Аэрокобре» сорок восемь побед, и это мы не упоминаем о Гулаеве, Речкалове, Голубеве, братьях Глинка и прочих советских асах. Так что ты зря ругался, друг мой Василий — отличная машина. Особенно, когда Р-39 окончательно довели до ума и поставили более мощный двигатель «Аллисон» V-1710-63, мощность которого была увеличена до 1325 лошадиных сил…
— Кажется, сирена, — прислушался штаб-сержант. — Ну точно, перерыв окончен. Джентльмены, может быть устроим полет сразу на трех Р-39 и посмотрим, как они покажут себя в звене?
— Почему нет? — пожал плечами Вася. — Сейчас сбегаю в ангар, попрошу, чтобы техники выкатили ленд-лизовскую машину. Вот и проверим, кто был прав, а кто нет.
— Прав тут я один, — проворчал Горыныч. — Хотя бы потому, что старше и опытнее всех вас вместе взятых.
— Неужели? — вздернул брови Хопкинс. — А сколько тебе лет?
— Ну-у, — змей картинно закатил глаза, — этот нахал Добрыня Никитич, воевода и родной дядя князя Владимира Святославича, родился ориентировочно в 940 году от Рождества, то есть почти тысячу сто лет назад. Я тогда уже был в самом расцвете сил… И меньше читайте глупые сказки — никакую Василису Прекрасную я не крал, а Добрыня просто хотел наложить лапу на мою сокровищницу!
— И где же та сокровищница теперь? — фыркнул Вася.
— Перевел в голду World of Tanks, — невозмутимо ответил Горыныч. — Чего-то миллионов восемьдесят в золоте получилось… Все, хватит языками чесать — отправляйтесь в бой, вояки! |
|
Новый блог разработчиков EVE Online рассказывает о системе союзников ( Ally System) в дополнении Inferno, до выхода которого остались считанные дни (релиз аддона намечен на 22 мая). Девелоперы сообщили, что данная система предназначена для облегчения получения помощи в неблагоприятно складывающейся войне, и привели основные правила ее использования:
- Союзников может получить только защищающаяся сторона
- Ограничений по числу союзников не существует
- Для союзников не существует ограничений по количеству войн в этом качестве
- Союзники выбираются под конкретную войну, а не под все ведущиеся. При этом одна и та же корпорация/альянс могут стать союзником несколько раз для разных войн
- Если корпорация становится союзником альянса, то статус союзника распространяется на весь альянс
- Корпорация/альянс не могут стать союзником против стороны, с которой уже ведут войну
- Союзники не могут объявлять войну друг другу и входить во враждебные альянсы
- Союзники не могут заключать сепаратный мир с агрессором
- Защитники предоставляют союзнику только единоразовую выплату (о еженедельных платежах речи не идет)
- Нельзя сделать несколько предложений союза одновременно. Предлагающей стороне придется дождаться получения ответа или истечение периода в 24 часа
К тексту прилагаются скриншоты с демонстрацией интерфейса для системы союзников.
|
Представители 38 Studios выпустили в свет первое видео MMORPG с кодовым названием Project Copernicus, создаваемой в той же вселенной, что и вышедший в начале этого года ролевой проект Kingdoms of Amalur: Reckoning. Ролик демонстрирует "обзорный облет" ряда имеющихся в игре локаций.
Любопытно, что непосредственно о Project Copernicus при этом практически ничего (кроме игровой вселенной) неизвестно. Более того, игра имеет все шансы не дожить до релиза из-за испытываемых 38 Studios финансовых проблем по выплатам процентов с многомиллионного кредита. Тем не менее, по проекту есть и более оптимистичные сведения - кредиторы (в лице руководства штата Род-Айленд) считают, что игра будет выпущена в июне 2013 года.
|
19 Май 2012г., Автор: Iron
В action-RPG Diablo III победили босса по имени Azmodan на уровне сложности «Inferno» - видеопревью схватки появилось в сети. Подвиг совершили представители гильдии Method.
|