Home  Главная    Статьи    Архив    Twitter: чат с разработчиками

Twitter: чат с разработчиками

Вопрос: Автоматизированная защита базы?
TRay/Hack: Да. Автоматические и обслуживаемые человеком оборонительные сооружения. Будет базироваться на геймплее и балансе.
==
Вопрос: Голосовой чат?
TRay: Да, встроенный в игру.
==
Вопрос: Ближний бой для MAXов?
TRay: Да
==
Вопрос: Могу ли я разбить свою девочку (речь о летательном аппарате) спикировав в толпу других игроков?
TRay: Да, если вам так нравится играть, лол
==
Вопрос: Вытаскивание оружия/время перезарядки?
Hack: Мы будем настраивать это во время бета-тестов, но все будет близко к тому, что привычно игрокам в современных играх.
==
Вопрос: Дата бета-теста?
Hack: Еще не анонсирована
==
Вопрос: Косметические изменения брони?
Hack: Будут
==
Вопрос: Какой движок?
TRay: Наш собственный, FORGELIGHT.
==
Вопрос: Будет ли версия для Mac?
Hack: На данный момент - нет.
==
Вопрос: Какова механика снайперской стрельбы в PS2? Будет ли проводится просчет задержки пули в полете и как именно будут реализованы смертельные выстрелы? Выстрел в голову = фраг?
Hack: Выстрел в голову = Выстрел в голову.
==
Вопрос: На основании последних скриншотов из игры, будут ли униформы иметь различные цветовые схемы (камуфляж), в зависимости от континента?
TRay: На последних скриншотах показаны модели персонажей без цветовых схем - схемы окраски могут настраиваться игроком.
==
Вопрос: Будет ли игра работать на Windows XP?
Hack: Угу
==
Вопрос: Будет ли prowler понерфлен или останется "толстяком"?
TRay: prowler - это сила, с которой необходимо считаться, поэтому он будет таким, каким нужно.
==
Вопрос: Будет ли огромный крутой корабль, который мы видели в концептах, присутствовать в релизной версии игры?
TRay: Еще не решено.
==
Вопрос: Можно ли будет снарядить МАХ кучей взрывчатки а потом забежать в кучу врагов и подорвать его?
TRay: У инженера будет много различных игрушек, разработка всех вариантов все еще ведется.
==
Вопрос: Когда будет бета?
TRay: ИНФОРМАЦИЯ О БЕТА ТЕСТЕ БУДЕТ СКОРО ОПУБЛИКОВАНА.
==
Вопрос: Может ли infiltrator одновременно выполнять функции медика?
TRay: Стелс и медик - разные классы.
Hack: Не обязательно, но мы рассматриваем способы, при которых игроки смогут оказывать поддержку своим отрядам (ЭТОТ ПОСТ МОЖЕТ НЕ БЫТЬ ОТВЕТОМ НА ПРЕДЫДУЩИЙ ВОПРОС)
==
Вопрос: Куда лучше всего будет поместить декали на magrider'е?
TRay: Размещение декалей на технике - дело самих игроков.
==
Вопрос: Будет ли игра в сети steam?
Hack: Пока мы не разглашаем деталей об интеграции в steam или другие системы**
==
Вопрос: Что-нибудь о "быстром ноже" против экипированного ножа?
Hack: У вас будет возможность зарезать кого-нибудь.
==
Вопрос: Какие оружия из PS1 останутся в игре?
TRay: Мы стараемся сохранить все, в той или иной форме.
==
Вопрос: так что, никаких хил-пушек для стелс-классов?
TRay: медики лечат, невидимки прячутся.
==
Вопрос: Дружественный огонь?
TRay: На данный момент дружественный огонь в игре есть.**
==
Вопрос: Будет ли сохранен BFR?
TRay: Я лично очень на то надеюсь, мне кажется с ними можно бы было провернуть много всего интересного еще раз.
==
Вопрос: Башни выглядят намного крупнее. Будет ли захват строений требовать взлома только одной консоли или заданий для захвата станет больше?
Hack: Для захвата необходимо будет выполнить различные задания.
==
Вопрос: Как именно будет работать система ресурсов? Насколько они будут полезны? Кто будет в действительности "владеть" ими - игрок или его фракция?
Hack: Ресурсы могут быть собраны самими игроками.
Higby: Ресурсы будут помогать вам во всем, от получения доступа к новым предметам экипировки, модификациям или даже в ускорении изучения навыков. Ресурсы - важная часть игры.
==
Вопрос: Будут ли в игре особые для фракции образцы оружия, помимо классики?
Higby: Да, множество новых специфичных для выбранной империи образцов пехотных вооружений, много "Вариаций" этих пушек для еще большего разнообразия.
==
Вопрос: Заслуги/Достижения?
Higby: У нас имеется очень четкая система на подобии заслуг.
==
Вопрос: Медицинские терминалы?
Higby: На данный момент планов по внедрению медицинских терминалов нет.
==
Вопрос: какие ограничения по респауну в галактике?
Higby: На данный момент никаких, но это может измениться во время тестов баланса.
==
Вопрос: Сколько будет слотов на базе?
Higby: База будет иметь 7.
==
Вопрос: Дальнобойная артиллерия?
Higby: Пока мы хотим сделать акцент на прямых боевых столкновениях, так что она не на первом месте в списке приоритетов.
==
Вопрос: Выносливость?
Higby: Выносливости не будет, бег с ускорением будет доступен всем, но в зависимости от класса/роли он может быть быстрее или медленнее.
==
Вопрос: Что будет происходить после входа в игру?
Higby: Вы увидите карту мира, на которой будут отображаться различные доступные миссии и транспортные пути, на которых можно добраться до них.
==
Вопрос: Будет ли у строений SOI?
Higby: Угу, практически весь регион, в котором находится строение.
==
Вопрос: История мира?
Higby: История мира будет дополнена - те из вас, кто заинтересован в этом, оценят проделанную работу.
==
Вопрос: Как будет реализована система планирования событий в подразделениях, например если я хочу спланировать танковую атаку?
Higby: Мы планируем настроить работу системы миссий таким образом, чтобы вы получили возможность для выполнения подобных атак.
==
Вопрос: Будут ли интерфейсы разных империй выглядеть по-разному?
Higby: Знаете, мы обсуждали этот вопрос и пришли к выводу, что сначала нужно создать идеальный общий для всех интерфейс а потом уже посмотреть, нужно ли создавать другие. Интерфейс различной техники будет уникальным.
==
Вопрос: Если не будет выносливости, то как вы планируете решить вопрос с "Попрыгунчиками"?
Higby: Троллить их за неумение играть? В PS2 это не даст вам каких-либо особых преимуществ.
==
Вопрос: Будут ли подразделения способны кастомизировать части их брони, чтобы выделяться на поле боя?
TRay: Для игроков, играющих в подразделениях будет иметься система, позволяющая им модифицировать свой внешний вид, посредством развития и/или покупок.
Higby: Конечно. Идея в том, чтобы лидер подразделения/офицер мог создать особую для подразделения "униформу", а затем игроки, как члены этого подразделения, могли бы ее одеть.
==
Вопрос: Как будет выглядеть анимация появления и исчезновения техники? Какие-либо обновления? Да/нет/после релиза?
TRay: Пока в игре не реализовано.
Higby: Анимации пока не будет, приносим свои извинения, я знаю что часть из вас, ребят, любит это. Вероятнее всего будет анимация "запуска техники".
==
Вопрос: Можно ли будет зарезервировать ники/названия подразделений?
TRay: Хорошая идея, мы обдумаем это.
==
Вопрос: Система регистрации попаданий будет встроена в клиентскую или в серверную часть игры?
Вопрос: То есть ADAD-спаминг все равно останется? Потому что бесит!
Higby: Я очень надеюсь что нет. Наш обновленный сетевой код должен если не убрать то почти избавить игроков от этой "способности", бугага.
==
Вопрос: Будут ли эффекты ослепления от солнца или другие подобные аспекты в игре?
Higby: В части механики - нет, хотя свечение будет появляться в некоторых ситуациях.
TRay: Мир игры - живой, пыль, отсветы от солнца, дым, облака, смена дня и ночи, все это будет влиять на геймплей.
==
Вопрос: Так как в PS2 убить кого-то стало проще, насколько сложно будет, скажем, подбить технику противника по сравнению с PS1?
TRay: Бета-тестирование поможет настроить баланс, а пока сложно сказать.
==
Вопрос: Хотелось бы увидеть больше скриншотов Суверенитета Вану. Пока все забито скринами Республики Землян и Нового Конгломерата.
TRay: Это все потому, что самое "вкусное" мы приберегаем "на потом". Лично я считаю, что у Суверенитета самые круто выглядящие войска из всех.
==
Вопрос: Будет ли интерфейс настраиваемым, как в ВоВ?
Higby: На данный момент - нет. Но впоследствии мы действительно хотим дать игрокам возможность настраивать его под себя. Следите за новостями по этой теме.
==
Вопрос: Будут ли разные голоса для голосовых макросов?
Higby: Ага, хотя пока сложно сказать сколько именно. И для разных империй будут свои варианты.
==
Вопрос: Так как галактика теперь тоже будет выполнять роль точки респауна, будет ли у нее какая-то "развернутая" форма, или это будет просто дождь солдат прямо из воздуха?
Higby: Развертывание Галактики в наземную "Крепость" - давно обсуждаемый нами вопрос. Не уверен на 100% как это будет.
==
Вопрос: Будет ли какая-то особая зона, где можно будет посмотреть абсолютно все характеристики своего персонажа? (на сайте или с телефона)
Higby: Да, с сайта и в самой игре. Мы дадим доступ к большой части данных, чтобы игроки могли сами придумать как с этим поиграться - сделать какие-нибудь приложения и т.д.
==
Вопрос: Останется ли в игре Phantasm? Или любая другая стеллс-техника? Объемные облака это конечно круто, но будет ли возможность именно стеллс-маскировки?
Higby: В релизной версии не будет стеллс-техники.
==
Вопрос: При запуске в игре будет всего один континент? Что случится, если будет пиковый онлайн и континент переполнится игроками?
Higby: Континентов будет больше чем один.
==
Вопрос: Соотношение скорости изучения навыков офлайн-онлайн? 2 к 1?
Higby: меньше. Скорость изучения навыков основывается на активности - на данный момент вы можете получить прирост в 50%.
==
Вопрос: У баз останутся генераторы?
Higby: Да, но не так же, как в PS1.
==
Вопрос: Какое количество игроков будет поддерживать континент? Действительны ли слухи о 2000?
Higby: Тысячи - это наша цель. Естественно, мы все еще работаем над реализацией. Очень много работы по оптимизации.
==
Вопрос: Будет ли Командир или Лидер Отряда отдельно ролью? Или можно будет изучить командные навыки даже играя медиком?
Higby: Лидером отряда можно быть вне зависимости от класса, у вас появятся очень неплохие пассивные модификаторы и инструменты для координации.
==
Вопрос: Офигенско! Еще, когда вы говорили, что в игре будут "биосферы", вы имели в виду, что на разных континентах будет разная окружающая среда?
Higby: Ага, именно так. Мы хотим, чтобы континенты отличались. Так что вы можете побывать в хвойных лесах, на леднике и на горных пиках.
==
Вопрос: Будут ли реализованы преимущества от типа базы, как в PS1?
Higby: На данный момент постройки не дают таких преимуществ, как в PS1. Но возможно мы что-нибудь поменяем в этом отношении.
==
Вопрос: AMS были медленными, но у них были важные функции. Будут ли в игре какие-либо маскируемые точки респауна?
Higby: лидер-infiltrator в отряде, если у него выучены командные навыки с уклоном в респаун. <троллфейс>
==
Вопрос: Выбор модели f2p, конечно, хорошая идея, но не будет ли это раем для ботоводов-прицельщиков и т.д., которые если их даже и забанят, смогут просто и быстро завести новый аккаунт?
Higby: К проблеме взлома в PS2 мы подошли ОЧЕНЬ серьезно. Да, F2P-модель действительно осложняет поддержание порядка, но у нас уже есть решения для возможных проблем.
==
Вопрос: Опубликуете ли вы список голосовых макросов перед началом записи? Нам могут понадобиться какие-нибудь странные, не очевидные решения.
Higby: Нет, но вы можете открыть новый топик на форуме, посвященном идеям для ps2, и если я увижу в нем что-то новое, то добавлю ваши идеи к списку команд для записи. Идет?
==
Вопрос: Будет ли класс Пилот? В ps1 нужна была ловкость, будет ли в ps2 класс именно пилотирования для техники?
Higby: Класса "Пилота" для техники не будет. Любой класс не-тяжелой пехоты сможет управлять/быть канониром в боевой машине.
==
Вопрос: Я вижу, что много идей вы почерпнули из EVE Online, будут ли в игре списки убитых, в которых будут перечислены все убийства игроков/подразделений?
Higby: Да, конечно. Мы планируем реализовать подробные списки лидеров, как в игре так и в сети, где можно будет найти много классной информации.
==
Вопрос: Сколько у вас осталось волос на голове после "резни-при-парикмахере"? Храните ли вы остриженные волосы в пакетике?
Higby: Немного осталось... В основном, на лице =(
==
Вопрос: Я вижу, что на вас повлияли и решения из Battlefield 2 BC, будут ли в игре медали и планки как там?
Higby: У нас есть подобная система достижений, но не абсолютно такая же.
==
Вопрос: Шестью классами в игре станут MAX, Heavy Infantry (Тяжелый пехотинец), Medic (Медик), Engy (Инженер), Cloaker (Невидимка), Jetpack (Использующий Ракетный ранец). Подтвердите/опровергните?
Higby: Ну, близко к тому.
==
Вопрос: А что значит надпись 1207-2011 на TR-пушке?
Higby: Ну, может художник работал над артом 11 июля. Никакого особого смысла там не заложено (Нет, это не подсказка по дате релиза и т.д.)
==
Вопрос: Какова сила TR в цифрах? Будет ли нужно больше/столько же людей, чтобы наносить сопоставимые повреждения?
Brewko: Техника TR не будет требовать дополнительного игрока, как это было в PS1.
==
Вопрос: Количество мест в Prowler'е?
kevmo0: 2
==
Вопрос: Будет ли у Prowler отдельное место для оператора основного орудия? Пожалуйста-пожалуйста?
kevmo0: Пилот будет управлять основным оружием и спаренным пулеметом. Второй игрок будет отвечать за управление вторым орудием.
==
Вопрос: Будут ли тяжелые штурмовые орудия ограничены в применении тяжелой броней Rexo или ее PS2-аналогом?
twothreesix: Да, ограничены PS2-аналогом тяжелой брони.
==
Вопрос: Дата релиза?
Brewko: 2012
==
Вопрос: Количество уникальных имперских машин?
kevmo0: На данный момент по 2 на фракцию.
==
Вопрос: Насколько длинней mosquito?
Kevmo0: Самый длинный, но не намного. Можно сказать, они почти одинаковы.
==
Вопрос: А будет ли у mosquito возможность посадки 2 игроков?
kevmo0: Неа. 1 место. Без варианта на 2.
==
Вопрос: Поддержка steam?
Higby: Надеюсь, что да. Но не знаю.
==
Вопрос: Какие варианты режимов будут у TR max (overdrive, lockdown и т.д.)?
twothreesix: charge, lockdown, и возможно, еще 1.
==
Вопрос: Специальные имплантаты для TR?
Higby: На данный момент - нет. Наша система имплантатов довольно неплоха. Думаю, вам понравится, но она совсем непохожа на ps1.
==
Вопрос: Какие типы вооружений будут представлены в качестве второго оружия на танках? Только легкое оружие, как в ps1 или что-то потяжелее?
kevmo0: Второе оружие на танке будет посерьезнее, чем раньше.
==
Вопрос: Багги?
kevmo0: Мы хотим ввести уникальные имперские варианты, но это будет уже после запуска.
==
Вопрос: В течение какого времени на поле боя будут оставаться обломки техники?
Higby: Сейчас - 30 секунд, но, скорее всего, это время будет изменено.
==
Вопрос: Насколько быстрее будет prowler по сравнению с двумя другими уникальными танками?
kevmo0: Все еще настраиваем, не могу сказать точно, но заметно быстрее. Хотя, наверное, чуть медленнее lightning.
==
Вопрос: Будет ли TR нести больше припасов, чтобы уравновесить высокий ROF?
twothreesix: да
==
Вопрос: Монтируемые на танки огнеметы?
twothreesix: Посмотрим, но у МАХ они будут.
==
Вопрос: Будут ли TR нести такие же орудия, что и в PS1?
Brewko: Даже лучше!
==
Вопрос: Вернется ли lightning?
kevmo0: да. Но будет немного отличаться.
==
Вопрос: Какие оружия из PS1 останутся в игре?
TRay: Мы стараемся сохранить все, в той или иной форме.
==
Вопрос: Чем можно будет оснастить Mosquito?
kevmo0: Классические крепления для ракет или ракеты типа воздух-воздух. Не волнуйтесь, он не будет таким, как wasp.
==
Вопрос: Останется ли Liberator машиной для 3 игроков? Или пилот будет сбрасывать бомбы сам?
Brewko: Теперь Liberator - это вооруженный летательный аппарат, а не бомбардировщик как в PS1.
==
Вопрос: Прошу прощения, что отвлекаю: Будет ли у империй больше тяжелых штурмовых орудий? (MCG и тяжелый пулемет 4 TR)
Higby: Наш тяжелый штурмовик имеет доступ к различным типам оружия, и часть из них доступна эксклюзивно ему.
==
Вопрос: А сколько будет таких эксклюзивных орудий? :>
Higby: На данный момент у класса тяжелый штурмовик имеется 3 уникальных типа оружия, каждое с различными вариациями, но это число еще может быть изменено.
==
Вопрос: Стоп, то есть по 3 особых тяжелых пушки на империю?
Higby: Да-да, три уникальных тяжелых пушки в каждой империи. Классная штука: В зависимости от экипировки, тяжелая пехота может сражаться и против воздушных и против наземных целей.
==